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DasGlossar
Football lebt von seinen Begriffen. Hier sind die wichtigsten rund ums 5er-Tackle — kurz erklärt, mit englischem Original und Link zur passenden Seite.
A
Aktionsgewichtsgrenze
Gewichtsobergrenze (U10: 55 kg, U13: 70 kg, ohne Helm), ab der ein Kind als eingeschränkter Spieler antritt.
Gewichtsgrenze →B
BallbesitzwechselTurnover
Wechsel des Angriffsrechts, etwa nach Interception, Fumble-Verlust oder wenn die Mittellinie nicht überquert wird.
Spielablauf →Berechtigter ReceiverEligible Receiver
Spieler, der einen Vorwärtspass fangen darf — im 5er alle außer dem Snapper.
Snap, Lauf & Pass →D
Dead Ball Spot
Der Punkt, an dem der Ball für tot erklärt wird; oft Ausgangspunkt für den nächsten Down.
DownVersuch
Ein Spielversuch. Die Offense hat vier Downs, um das nächste Ziel zu erreichen.
Spielablauf →E
Eingeschränkter Spieler
Spieler über der Aktionsgewichtsgrenze; darf nur Snapper, Nose Tackle oder QB sein und nicht mit dem Ball laufen.
Gewichtsgrenze →F
Freie Zone
Mindestens 4 m breiter Bereich rund ums Feld, der frei von Zuschauern bleiben muss.
Spielfeld →Fumble
Verlorener Ball aus der Hand eines Ballträgers; ein freier Ball, den beide Teams erobern können.
H
HandoffBallübergabe
Direkte Weitergabe des Balls von Hand zu Hand, meist durch den Quarterback.
Huddle
Kurze Besprechung der Offense vor dem Spielzug; bei U10/U13 darf ein Coach hinein.
I
Intentional Groundingabsichtliches Wegwerfen
Foul, wenn der Passer nach vorne wirft, ohne berechtigten Receiver und ohne die neutrale Zone zu überqueren.
Strafen →Interception
Vom Verteidiger abgefangener Vorwärtspass — ein Ballbesitzwechsel.
M
Mercy-Rule
Bei über 35 Punkten Führung läuft die Uhr durch; in NRW nur im Jugend- und Damenbereich.
Spielzeiten →N
Neutrale Zone
Schmaler Bereich an der Scrimmage-Linie zwischen den Teams beim Snap.
No-Running Zone
Die letzten 5 m vor der Endzone; dort sind Läufe verboten, es gilt Pass-Pflicht.
Spielfeld →Nose TackleNT
Der einzige Verteidiger, der den QB rushen darf — im Regelwerk benannt, aber optional.
Angriff auf den QB →P
Pass InterferencePassbehinderung
Unerlaubtes Behindern beim Fangversuch; bei der Defense ein Spot Foul.
Strafen →Passcheck
Kontrolle der Spielberechtigung und Wiegen vor dem Spiel.
Previous Spot
Der Punkt, an dem der vorherige Spielzug begann — häufiger Bezugspunkt für Strafen.
Q
QuarterbackQB
Spieler, der den Snap direkt erhält und Pass oder Lauf einleitet; hat 7 Sekunden.
Positionen →R
S
SnapperCenter
Lineman, der den Ball ins Spiel bringt; darf keinen direkten Handoff bekommen.
Positionen →Stiff Arm
Erlaubtes Abdrängen des Gegners mit gestrecktem Arm durch oder gegen den Runner.
T
Touchback
Spielfortsetzung an der eigenen 5-Meterlinie nach bestimmten Situationen in der Endzone.
TouchdownTD
Sechs Punkte, erzielt durch Tragen oder Fangen des Balls in der gegnerischen Endzone.
Punkte →U
V
Vorwärtspass
Pass Richtung gegnerische Endzone; muss die neutrale Zone überqueren, um in der No-Running Zone zu zählen.
Snap, Lauf & Pass →