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DasGlossar

Football lebt von seinen Begriffen. Hier sind die wichtigsten rund ums 5er-Tackle — kurz erklärt, mit englischem Original und Link zur passenden Seite.

A

Aktionsgewichtsgrenze

Gewichtsobergrenze (U10: 55 kg, U13: 70 kg, ohne Helm), ab der ein Kind als eingeschränkter Spieler antritt.

Gewichtsgrenze

B

BallbesitzwechselTurnover

Wechsel des Angriffsrechts, etwa nach Interception, Fumble-Verlust oder wenn die Mittellinie nicht überquert wird.

Spielablauf

Berechtigter ReceiverEligible Receiver

Spieler, der einen Vorwärtspass fangen darf — im 5er alle außer dem Snapper.

Snap, Lauf & Pass

D

Dead Ball Spot

Der Punkt, an dem der Ball für tot erklärt wird; oft Ausgangspunkt für den nächsten Down.

DownVersuch

Ein Spielversuch. Die Offense hat vier Downs, um das nächste Ziel zu erreichen.

Spielablauf

E

Eingeschränkter Spieler

Spieler über der Aktionsgewichtsgrenze; darf nur Snapper, Nose Tackle oder QB sein und nicht mit dem Ball laufen.

Gewichtsgrenze

F

First Down

Neuer Satz von Versuchen, im 5er erreicht durch Überqueren der Mittellinie.

Spielablauf

Freie Zone

Mindestens 4 m breiter Bereich rund ums Feld, der frei von Zuschauern bleiben muss.

Spielfeld

Fumble

Verlorener Ball aus der Hand eines Ballträgers; ein freier Ball, den beide Teams erobern können.

H

HandoffBallübergabe

Direkte Weitergabe des Balls von Hand zu Hand, meist durch den Quarterback.

Huddle

Kurze Besprechung der Offense vor dem Spielzug; bei U10/U13 darf ein Coach hinein.

I

Intentional Groundingabsichtliches Wegwerfen

Foul, wenn der Passer nach vorne wirft, ohne berechtigten Receiver und ohne die neutrale Zone zu überqueren.

Strafen

Interception

Vom Verteidiger abgefangener Vorwärtspass — ein Ballbesitzwechsel.

M

Mercy-Rule

Bei über 35 Punkten Führung läuft die Uhr durch; in NRW nur im Jugend- und Damenbereich.

Spielzeiten

Mittellinie

Mittiglinie des Feldes; sie zu überqueren bringt im 5er den First Down.

Spielablauf

N

Neutrale Zone

Schmaler Bereich an der Scrimmage-Linie zwischen den Teams beim Snap.

No-Running Zone

Die letzten 5 m vor der Endzone; dort sind Läufe verboten, es gilt Pass-Pflicht.

Spielfeld

Nose TackleNT

Der einzige Verteidiger, der den QB rushen darf — im Regelwerk benannt, aber optional.

Angriff auf den QB

P

Pass InterferencePassbehinderung

Unerlaubtes Behindern beim Fangversuch; bei der Defense ein Spot Foul.

Strafen

Passcheck

Kontrolle der Spielberechtigung und Wiegen vor dem Spiel.

Previous Spot

Der Punkt, an dem der vorherige Spielzug begann — häufiger Bezugspunkt für Strafen.

Q

QuarterbackQB

Spieler, der den Snap direkt erhält und Pass oder Lauf einleitet; hat 7 Sekunden.

Positionen

R

Rush

Der Sturm auf den QB; im 5er-Tackle darf nur der Nose Tackle rushen.

Angriff auf den QB

S

Safety

Zwei Punkte für den Gegner, wenn der Ball in der eigenen Endzone tot wird.

Punkte

Snap

Das Anspiel: Der Snapper bringt den Ball durch seine Beine zum Quarterback.

Snap, Lauf & Pass

SnapperCenter

Lineman, der den Ball ins Spiel bringt; darf keinen direkten Handoff bekommen.

Positionen

Stiff Arm

Erlaubtes Abdrängen des Gegners mit gestrecktem Arm durch oder gegen den Runner.

T

Teamzone

Aufenthaltsbereich der Teams entlang der Seitenlinie, von 5-m- bis 5-m-Linie.

Spielfeld

Touchback

Spielfortsetzung an der eigenen 5-Meterlinie nach bestimmten Situationen in der Endzone.

TouchdownTD

Sechs Punkte, erzielt durch Tragen oder Fangen des Balls in der gegnerischen Endzone.

Punkte

Try

Zusatzversuch nach dem Touchdown; von der 5-m-Linie 1 Punkt, von der 12-m-Linie 2.

Punkte

U

Unsportliches Verhalten

Foul gegen Fairness und Etikette; im 5er 10 Meter Strafe.

Strafen

V

Vorwärtspass

Pass Richtung gegnerische Endzone; muss die neutrale Zone überqueren, um in der No-Running Zone zu zählen.

Snap, Lauf & Pass