Regelwerk · Punkte
Punkte& Try
Im 5er-Tackle gibt es einen cleveren Twist beim Extra-Punkt: Das punktende Team wählt selbst, von wo es den Try versucht — sicher für einen Punkt oder riskanter für zwei.
01 Die Punktwerte
Der Ball wird in die gegnerische Endzone getragen oder dort gefangen.
Wird der Ball in der eigenen Endzone tot, gehen 2 Punkte an den Gegner.
Ein zusätzlicher Versuch — der Wert hängt vom gewählten Anspielpunkt ab.
02 Der Try im Detail
Nach einem Touchdown wählt das punktende Team den Anspielpunkt — die 5- oder die 12-Meterlinie. Die Wahl bleibt bis zum Ende des Try unverändert.
| Situation | Punkte |
|---|---|
| Touchdown von der 5-Meterlinie | 1 |
| Touchdown von der 12-Meterlinie | 2 |
| Touchdown durch Team B (Defense erobert) | 2 |
| Safety beim Try (an den Gegner) | 1 |
Kleingedrucktes
Wird der Snap-Punkt beim Try durch eine Strafe verschoben, zählt weiterhin nur der Wert des ursprünglich gewählten Anspielpunkts.
03 Was das fürs Spiel heißt
Coaching-Gedanke
Der wählbare Anspielpunkt macht den Try zur Entscheidung: knapp führen und auf Nummer sicher gehen (5 m, 1 Punkt) — oder mit der 12-Meterlinie auf zwei Punkte zocken, wenn ein Vorsprung gebraucht wird. Im Kinderbereich ist der sichere Punkt fast immer die richtige Wahl.