Regelwerk · Punkte

Punkte& Try

Im 5er-Tackle gibt es einen cleveren Twist beim Extra-Punkt: Das punktende Team wählt selbst, von wo es den Try versucht — sicher für einen Punkt oder riskanter für zwei.

TD 6Try 1 oder 2Safety 2

01 Die Punktwerte

Hauptpunkte
Touchdown · 6

Der Ball wird in die gegnerische Endzone getragen oder dort gefangen.

an den Gegner
Safety · 2

Wird der Ball in der eigenen Endzone tot, gehen 2 Punkte an den Gegner.

nach dem Touchdown
Try · 1 oder 2

Ein zusätzlicher Versuch — der Wert hängt vom gewählten Anspielpunkt ab.

02 Der Try im Detail

Nach einem Touchdown wählt das punktende Team den Anspielpunkt — die 5- oder die 12-Meterlinie. Die Wahl bleibt bis zum Ende des Try unverändert.

SituationPunkte
Touchdown von der 5-Meterlinie1
Touchdown von der 12-Meterlinie2
Touchdown durch Team B (Defense erobert)2
Safety beim Try (an den Gegner)1

Kleingedrucktes

Wird der Snap-Punkt beim Try durch eine Strafe verschoben, zählt weiterhin nur der Wert des ursprünglich gewählten Anspielpunkts.

03 Was das fürs Spiel heißt

Coaching-Gedanke

Der wählbare Anspielpunkt macht den Try zur Entscheidung: knapp führen und auf Nummer sicher gehen (5 m, 1 Punkt) — oder mit der 12-Meterlinie auf zwei Punkte zocken, wenn ein Vorsprung gebraucht wird. Im Kinderbereich ist der sichere Punkt fast immer die richtige Wahl.